Tugas Artikel Komputer




Komputer merupakan alat elektronik yang pada awalnya dirancang untuk aktivitas komputasi. Namun pada saat ini penggunaan komputer telah berkembang, tidak hanya untuk proses komputasi tetapi sudah mencakup pada manipulasi, simulasi, animasi, dan komunikasi-informasi.
Sebagaimana layaknya sebuah perangkat elektronik, komputer merupakan sistem IPO (Input Proccess and Output), sehingga memerlukan masukan untuk diolah yaitu berupa data dan akan menghasilkan suatu keluaran yaitu informasi.
Secara teknis, kriteria yand dijadikan dasar untuk mengklasifikasikan, antara lain:
1.      arsitektur,
2.      kecepatan pemrosesan,
3.      besarnya memori,
4.      kemampuan penyimpanan,
5.      jumlah pengguna,
6.      biaya, dan
7.      ukuran.
Arsitektur komputer mengacu pada rancangan internal dari rangkaian komputer. Termasuk di dalamnya jumlah dan tipe komponen yang menampilkan kemampuan komputasi. Arsitektur komputer sangat tergantung pada kegunaan komputer itu sendiri.
Kecepatan pemrosesan diukur dari jumlah instruksi yang dapat diproses oleh computer setiap detiknya, biasanya dalam satuan million instruksi per detik (MIPS). Untuk mempermudah pengenalan, kecepatan pemrosesan sering dicantumkan berupa angka frekuensi, misalnya 233 MHz, 400 MHz, 533B MHz dan yang terbaru yang beredar di pasaran dikeluarkan Intel adalah 3,2 GHz.
Memori utama mengacu pada penyimpan internal computer, sehingga bisa digunakan untuk mengakses dan menjalankan program. Memori utama bisa mengakses dengan lebih baik jika ditopang dengan media penyimpanan yang besar. Hal tersebut berkaitan dengan adanya virtual memory pada media penyimpanan yang biasanya digunakan untuk pengaksesan suatu program (swap).
Untuk komputer yang terangkai dalam suatu jaringan (network), semakin banyak jumlah pengguna dalam sistem jaringan, akan semakin menurun kinerja dari sistem jaringan komputer tersebut. Kriteria biaya berkaitan dengan perbandingan antara biaya (cost) dan keuntungan yang diperoleh dari penggunaan sistem komputer.
Berdasarkan  kriteria tersebut di atas, maka komputer  bisa dikelompokkan
dalam beberapa klasifikasi, yaitu: komputer super, mainframe, komputer mini, server, workstation dan komputer micro. Saat ini jenis komputer micro berkembang pesat dengan beragam bentuk antara lain: komputer desktop atau biasa disebut personal komputer (PC), laptop, notebook, palmtop, pocket PC dan tablet PC.

Perangkat Keras (Hardware)
Komputer sebagai sebuah mesin terdiri dari perangkat keras penyusun yang mewakili alur input, proses, dan output. Perangkat keras dalam komputer secara garis besar terdiri dari:
1.      Piranti Masukan (Input Device),
Piranti masukan berfungsi sebagai pintu masuk dari data yang akan diolah oleh piranti pemroses. Adapun jenis-jenis piranti masukan antara lain: papan kunci (keyboard), tetikus (mouse), pemindai (scanner), track ball, joystick, kamera digital, webcam, voice recognition device, dan layar sentuh (touch screen).
2.      Piranti Pemrosesan
Piranti pemrosesan merupakan otak dari komputer, oleh karena itu sering diberi istilah sistem unit. Piranti ini mengendalikan seluruh aktivitas dari seluruh sistem komputer. Istilah yang biasa digunakan untuk menyebut piranti ini adalah central processing unit (CPU).
CPU terdiri dari dua bagian yaitu:
1)      Arithmetic Logic Unit (ALU), yang berfungsi untuk menampilkan seluruh fungsi aritmatika dan logika.
2)      Control Unit, yang berfungsi untuk mengatur urutan aktivitas yang mesti dilakukan untuk mengeksekusi instruksi, termasuk di dalamnya berupa antrian dari instruksi.
Kinerja dari CPU sangat tergantung pada microprocessor yang terpasang pada suatu komputer. Piranti microprocessor lebih umum disebut processor saja. Kinerja processor didukung oleh memori utama yang merupakan komponen penyimpanan internal dari suatu komputer.
Ada dua tipe memori utama yaitu Random Access Memory (RAM) dan Read Only Memory (ROM). ROM sudah terpasang pada mainboard berupa chipset utama. Sedangkan RAM terpasang pada DIMM yang juga terdapat pada mainboard. Satu mainboard bisa jadi terdapat lebih dari satu DIMM, tergantung jenis dan kemampuan upgrade-nya.
3.      Piranti Penyimpanan (Storage Device)
Piranti penyimpanan (storage device) mutlak diperlukan dalam suatu sistem komputer. Seperti pada penjelasan sebelumnya, terdapat penyimpanan utama dalam CPU. Namun kapasitas yang mungkin tersimpan dalam penyimpan utama sangat terbatas, sehingga diperlukan piranti penyimpanan pendukung.
Sistem penyimpanan pendukung sangat beragam yaitu:
1)      Magnetic disk antara lain floppy disk dan hard disk,
2)      Optical disk antara lain CD, DVD dan Blue-Ray,
3)      Pen drive, yaitu USB flash drive dan ZIP drive,
4)      Card, misalnya ATM, dan chip-card, serta
5)      Pita misalnya cassette dan reel to reel tape.
4.      Piranti Keluaran (Input Device).
Proses out-put merupakan proses penerjemahan data dari suatu bentuk yang hanya terbaca mesin menjadi bisa dimengerti oleh manusia atau terbaca oleh mesin lain. Sedangkan piranti keluaran yaitu piranti yang mempunyai kemampuan mengkomunikasikan informasi hasil keluaran dari proses komputer kepada manusia atau mesin lain sehingga infomasi tersebut dapat digunakan.
Piranti keluaran antara lain: monitor, printer, plotter, voice output device (speaker), optical drive dan computer output microfilm device.

Perangkat Lunak (Hardware)
Perangkat keras tidak dapat bekerja secara mandiri. Untuk dapat menjalankan fungsinya, diperlukan serangkaian instruksi yang terkumpul dalam bentuk  perangkat lunak (software). Perangkat lunak  antara lain  sistem
operasi dan perangkat lunak aplikasi.
Sistem Operasi (Operating System) mempunyai beberapa fungsi utama antara lain:
a.       manajemen sumber daya,
b.      manajemen data,
c.       manajemen gugus tugas, dan
d.      penyediaan sarana komunikasi antar pengguna dan komputer.
Sistem Operasi yang dikenal antara lain DOS, Windows, Unix, MacOS, FreeBSD dan Linux. Masing-masing sistem operasi mempunyai beberapa varian yang merupakan pengembangan maupun perbedaan distro. Khusus untuk Linux merupakan system operasi yang bersifat Open Source, yang bisa dikembangkan, dimodifikasi dan didistribusian oleh siapapun baik sifatnya berbayar atau tidak berbayar.
Perangkat lunak yang berhubungan lansung dengan bahasa pemrograman antara lain: interpreter, compiler, assembler, loader dan linker. Pada perangkat lunak ini memuat juga program generators (pembangkit kode program), debugging, pengujian program (kompilasi), sebagaimana program yang diperlukan untuk pemrosesan pemrograman.
Perangkat lunak aplikasi merupakan suatu program yang membantu seorang user untuk membuat suatu tugas secara cepat. Biasanya perangkat lunak aplikasi mempunyai gugus tugas tertentu misalnya berupa:
a.       Pengolah kata, misalnya MS-Word, Abi Word, WS, Open Office Word, dan Star Office Word.
b.      Spreadsheet, misalnya MS Excel, dan Open Office Spreadsheet, dan Lotus 123.
c.       Database management system (DBMS), misalnya MS-Access, Oracle, dan MySQL.
d.      Graphics, misalnya Corel Draw, Adobe Photoshop, dan Macromedia Freehand.
e.       Communication, misalnya mIRC, Internet Explorer, Mozilla Firefox, dan Opera.
Sumber:
Leo Haryanto, (1997), Pemrograman Komputer, Jurusan Matematika FMIPA UNS, Surakarta.
Komputer, Tabloid Mingguan Komputer, Elektro dan Teknologi, Jawa Pas Group, Surabaya.

Tugas Ms. Word


A.          DASAR PEMIKIRAN
                   Universitas merupakan salah satu wadah berkumpulnya kaum berilmu dan berakhlak, juga sebagai tempat untuk menyalurkan dan mengembangkan bakat dan kreativitas yang di miliki oleh mahasiswa.

Eksistensi Badan Eksekutif Mahasiswa khususnya pada bidang olahraga juga diharapkan dapat menjadi sebuah jalan bagi mahasiswa untuk mencari jati diri, agar mampu menjadi mahasiswa yang beriman dan bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, berkepribadian serta bertanggung jawab.

Sebagai mahasiswa, untuk mewujudkan hal itu, maka Badan Eksekutif Mahasiswa, sebagai lembaga yang mewakili seluruh mahasiswa, bermaksud untuk memajukan nama kampus cara mengikuti berbagai ajang kompetensi baik di dalam maupun di luar kampus.

B.            NAMA KEGIATAN
Judul dari kegiatan ini yaitu “Tournament FUTSAL PERAHU LAYAR KUNING CUP II”.

C.     LANDASAN KEGIATAN
1.      AD/ART BEM FMIPA periode 2012-2013
2.      Program kerja BEM FMIPA Bidang Olahraga

D.     MAKSUD DAN TUJUAN
1.             Menyalurkan dan mengembangkan bakat yang dimiliki mahasiswa
2.             Meningkatkan mutu kreativitas yang ada pada mahasiswa
3.             Memajukan nama kampus dalam setiap ajang kompotensi yang ada

E.      WAKTU DAN TEMPAT
Kegiatan ini Insya Allah akan dilaksanakan pada
Hari/ Tanggal                 : Selasa - Jumat, 23-26 Oktober 2012.
Waktu                            :  19.00 WIB.
Tempat                           :  Lapangan Futsal LITHA, Jln. Urip Sumiharjo.

F.      PELAKSANAAN KEGIATAN
    Kegiatan ini dilaksanakan oleh UKM Sepak Bola UNHAS

G.     SUMBER DANA
1.             Donator dari instansi penddidikan
2.             Kas UKM Sepakbola
3.             Sumbangan dari perorangan atau lembaga yang halal dan tidak mengikat
4.             Sponsorship
5.             Berbagai usaha halal yang tidak mengikat
           
H.     ANGGARAN KEGIATAN
         Estimasi Anggaran Terlampir

I.              PENUTUP
Demikian Proposal ini kami buat, besar harapan kami selaku mahasiswa atas keberhasilan mengikuti kegiatan ini, karena ini merupakan yang rekursif dan inovatif yang dapat meningkatkan bakat dan mutu kreativitas yang di miliki mahasiswa.

Semoga usaha yang kami lakukan ini mendapatkan dukungan dan bantuan dari semua pihak yang terkait, baik sumbangsih material dan moril berupa do’a dan pikiran yang akan menjadikan kami sebagai mahasiswa yang dapat melaksanakan segala usaha ke arah tercapainya tujuan dilaksanakannya kegiatan ini.
Akhir kata kami dari pengurus UKM SEPAKBOLA UNIVERSITAS HASANUDDIN bertekad dengan hati yang bulat, bahwa kami akan mengarahkan segala kemampuan yang kami miliki demi terlaksana dan suksesnya kegiatan ini. Sesuatu kebanggaan tersendiri bagi kami menjadi bagian dari ini semua. Semoga apa yang kita usahakan dan melaksanakan hari ini dapat menjadikan awal kerjasama yang baik. Amin.

         Makasssar, 20 Oktober 2012

Badan Eksekutif Mahasiswa
Universitas Hasanuddin

                    Ketua                                                                          Sekretaris


                NADILLA                                                                     HAPSAH
                NIM: H12112268                                                          NIM: H12112901
   

            PENANGGUNG JAWAB
Dekan III


Drs. Muhammad Zakir M.si


Lampiran

Estimasi Anggaran Kegiatan

1.             Administrasi
          Biaya Pendaftaran 2 Team @ Rp.350.000                                =  Rp. 700.000
2.             Perlengkapan
Kaos + Sablon u/ 16 orang pemain @ Rp.30.000                     =  Rp. 480.000
3.             Konsumsi
Makanan dan air                                                                        =  Rp. 150.000
4.             Transportasi
Biaya transportasi untuk 16 pemain                                          =  Rp. 200.000
5.             Pendanaan hal yang tak diduga                                                =  Rp. 170.000
Jumlah                                                                                       Rp. 1.700.000
(terbilang: satu juta tujuh ratus ribu rupiah)






           Bendahara BEM



RUSMAWATI
Nim : 12112901


Nomor       :     02/UKM Sepak Bola UNHAS/04/2012
Lampiran   :     1 berkas
Perihal       :     Permohonan Bantuan Dana


Yth.
Poscha
            Di,
                   Jl. A. Pettarani

Assalamualaikum Wr. Wb
         Puji syukur ke hadirat Allah SWT yang senantiasa memberikan rahmat dan ridha-Nya kepada kita sekalian. Amin.
         Sehubungan dengan akan diikutinya kegiatan ajang kompotensi Tournament Futsal Perahu Layar Kuning Cup II, maka kami dari pengurus BEM memohon kiranya Bapak membantu kami sebagai mana perihal tersebut di atas.
         Demikianlah permohonan ini kami ajukan, atas bantuan dan kerjasamanya, kami ucapkan terima kasih. Wassalamualaikum Wr.Wb.


Makassar, 03 April 2012

Badan Eksekutif Mahasiswa
Universitas Hasanuddin

            Ketua                                                                              Bendahara


        HAPSAH                                                                       RUSMAWATI          

Mengetahui
Dekan III



Drs. Muhammad Zakir M.si
        NIP.